Forum Cossacks 3 :: hh
Forum Cossacks 3 Strona Główna » Tagi » hh
Tematy oznaczone jako hh
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Opis 17th c HH Mod


Mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! Mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
9619 1

Problemy z 17th c HH Mod


Jeśli masz jakieś problemy z modem, napisz o nich tutaj.
5686 21

Mapa Morze Śródziemne MOD HH Niedziela 17:30


http://www.speedyshare.com/files/29111552/Morze_Srodziemne_by_Goget.m3d - link do pobrania mapy.

Opis:
To mapka dla siedmiu graczy ;) (niekoniecznie trzeba grać w 7 osób) - ale przynajmniej musi być ze 6 ;)
Czerwony - Hiszpania.
Niebieski - Francja.
Zielony - Wenecja.
Fioletowy - Ukraina.
Pomarańczowy - Portugalia.
Czarny - Algieria.
Biały - Turcja.

Można też robić wszelakie sojusze (ale to opisze na końcu)
Rule: 5k 30 pt no rules
UPÓW DO WYTRZYMAŁOŚCI BUDYNKÓW - NIE WOLNO!!!!!!
JEDNOSTKI Z BARAKÓW I INNYCH BUDYNKÓW DO ROBIENIA ARMII ROBIMY NA PRZEMIAN!!!!!

Tak jak mówiłem przejdę teraz do sprawy sojuszów ;)
Sojusz Contynentalski ( Europa i kawałek Azji na Afrykę).
Sojusz Pośredni ( Czerwony & Niebieski, Zielony & Fioletowy, Pomarańczowy & Czarny i Biały sam).
Sojusz Mieszany ( Czerwony & Pomarańczowy, Niebieski & Czarny, Zielony ...
4285 29

17th c HH vs Back to War


Jakies spostrzezenia? W ktora wersje Cossacks gra sie przyjemniej?

Ja widze to tak...

hh oczywiscie bardziej realistyczny, strategiczny, taktyczny. Pasuje do dluzszych rozgrywek i wiekszych mapek. Jezeli ktos ma mase czasu i lubi sie bawic w realistyczne odwzorowanie XVII wiecznych bitew, to ten mod na pewno bardziej mu sie spodoba niz podstawka Cossacks. Natomiast BTW jest gra, ktorej rozgrywka odbywa sie na znacznie szybszych obrotach, sama gra jest raczej typu zrecznosciowki z elementami strategii niz prawdziwym RTS'em. BTW bardziej nadaje sie do profesjonalnych lig, gdzie liczy sie refleks i znajomosc specyficznych dla tej gry taktyk wymyslonych wczesniej przez innych zawodnikow. ;)
3877 23

Zasady RPG pod mod HH (06.07.2010) by Florek


http://www.malkicity.fora.pl/kozacy-rpg,25/zasady-rpg-pod-mod-hh-06-07-2010,521.html

Zasady RPG pod mod hh (06.07.2010)
Zasady już dość kompletne!

By Florek
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lista zmian w stosunku do zasad pod Cossacks 1.35:
1. Brak 18 wieku.
2. DC dozwolone (można budować od razu).
3. Brak ograniczenia na kapłanów.
4. Dozwolone 2 Artillery Depot i maksymalna ilość wszystkich dostępnych tam rzeczy z wyjątkiem Działka Wielolufowego - MAX 1.
5. Ulepszenie do wydobycia kamienia 100% dostępne od razu - mniej zamieszania.
6. Koszary - pierwsze od razu, 2 - 30 minuta, 3 - 60.
7. Stajnie - pierwsze od razu, 2 i 3 od 30 minuty, a 4 od 60.
8. Wieże - limit 3, twierdze również 3. Bez ograniczenia czasowego.

Balans nacji:
Polska:
- W 30 minucie Polska może wybudować zamiast 3 stajni jeden zaścianek.
Ukraina:[br ...
3193 5

Opisy gier na modzie HH w PLC


Siemano :) Tak wpadłem na pomysł aby opisywać swoje gry na modzie w PLC. Aktualnie frekwencja jest niska, z tego powodu że do końca sezonu jeszcze pozostało sporo czasu i większość graczy czeka na końcówkę aby nałapać dużo punktów w kilku walkach z najlepszymi.
Mimo wszystko ja tam na modzie cały czas gram, bo za-je-bi-sta zabawa jest :)
Po wczorajszej walce z Funtą w PLC rozkminiłem że można opisywać te gry ligowe - a nóż, może kogoś te opisy zaciekawią i zapisze się do ligi. Liczę również na dyskusje dot. gier ;) w końcu to forum o Cossacks!

A więc do boju, opiszę moje gry od początku 2011 roku.

Pierwszy na drodze był Hellrider


[GeV]Koko(Szwajcaria) +3 pkt. wygrał z Hellrider(Szwajcaria) +1 pkt.
Zasady: 5000 PeaceTime: 30 Zasady dodatkowe: no rules
[br ...
2998 2

Ważne! Mod 17th. HH - download


Zgodnie z punktem 1. regulaminu:
::
1. Bitwy turnieju będą rozgrywane na grze Kozacy: Powrót na Wojne. (1.35), na serverze Game Spy oraz jej modyfikacji Historical Hardcore 17th Century. (1.35hh)
::
Mod hh jest obowiązkową wersją gry razem z 1.35. Aby nie było nieporozumień, proszę go ściągnąć. Link jest na portalu, ale gdyby ktos był ślepy i leniwy, podaje link bezpośredni do działu na portalu:

http://kozacy.org/cossacks/cossacks-download

a tutaj kompletna łatwizna, linkacz prosto do downloadu:

http://file4u.pl/download/2242600/Kozacy_mod_17th_century_www.file4u.pl.rar

jest to gotowiec - rozpakowujesz i grasz. Więc zero problemów. Jeszcze raz proszę o ściągnięcie moda, żeby nie było przykrych niespodzianek w postaci głupich walkowerów. Każda drużyna powinna zadbać o to, żeby przynajmniej część graczy ściągnęła moda, więc proszę wysłać tę informację do wszystkich graczy w Waszych chorągwiach.

Pozdrawiam, Kokosz.
2947 0

Konwersja moda 17c HH do AC: FB


Witam! Postanowiłem ostatecznie: zabieram się na skonwertowanie 17c hh Moda w wersji 3.05 do AC: FB. Plan prac jest następujący:
1. Przystosowanie do moda nacji będących już w AC: FB(Niemcy dam jako Prusy) do moda(t.j zrobienie budynków i schematów rozbudowy jak w modzie, przez co Fort stanie się koszarami, Town Center akademią itd.)
2. Dodanie nacji których w AC nie ma: Polski, Szwecji, Danii, Algierii, Wenecji, Piemontu, Ukrainy, Austrii i Siedmiogrodu
3. Zrobienie animacji strzelania, walki wręcz itd. dla jednostek z modu, które nie zostały wycięte z AC
4. Zrobienie plików AI i wyważenie moda
Co o tym sądzicie? jeśli ktoś chce przyłączyć się, niech pisze tu na forum, każda pomoc mile widziana :-)
EDIT: Plan zmian w stosunku do moda 17c hh:
- z budynków będzie można strzelać, o ile będą w nim jacyś żołnierze
- armata z kozaków zostanie zastąpiona ...
2752 4

Opis 17th c HH Mod


Mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! Mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
2740 0

Płw. Arabski mapa x2 - HH MOD - Wtorek 17:00


Zrobiłem mapkę na wzór Płw. Arabskiego.
Link do pobrania: http://www.speedyshare.com/ZPsC8/Plw-Ar ... -Goget.m3d
Pobraną mapkę wrzucamy do głównego folderu z grą (mod hh).

[b]Opis mapy:
Brązowy: Tubylcy (Gwardia Mekki). Są w mieście Mekka, którego zdobycie jest ogromnie trudne. Leży ono obok Morza Czerwonego.
Zielony: Wenecja (Kolonizator). Ich kolonia jest położona na południe od Mekki. Mają o 2 kopalnie więcej od każdej nacji, ponieważ są w ciężkiej pozycji.
Biały: Turcja (Sojusznicy Mekki). Położeni są po prawej stronie Nilu.
Czerwony: Anglia (Kolonizator). Położeni po lewej stronie Nilu.
Niebieski: Francja (Kolonizator). Kolonizują dzisiejszy Izrael.
Pomarańczowy: Algieria (Gwardia Mekki). Położeni na północ od Mekki.
Fioletowy: Turcja (Przeciwnicy Mekki). Północny wschód od Mekki.
Czarny: Turcja (Północni Arabowie). Na północ od Mekki.

Mekkę atakować może każdy ponieważ jest tam bardzo dużo kopalni.
Sojusze ustalimy przed grą.
2569 3

Płw. Arabski - mapa x2 Mod HH - Niedziela 18:00


Zrobiłem mapkę na wzór Płw. Arabskiego.
Link do pobrania: http://www.speedyshare.com/4Ckr7/Plw-Arabski-by-Goget.bak
Pobraną mapkę wrzucamy do głównego folderu z grą (mod hh).

Opis mapy:
Brązowy: Tubylcy (Gwardia Mekki). Są w mieście Mekka, którego zdobycie jest ogromnie trudne. Leży ono obok Morza Czerwonego.
Zielony: Wenecja (Kolonizator). Ich kolonia jest położona na południe od Mekki. Mają o 2 kopalnie więcej od każdej nacji, ponieważ są w ciężkiej pozycji.
Biały: Turcja (Sojusznicy Mekki). Położeni są po prawej stronie Nilu.
Czerwony: Anglia (Kolonizator). Położeni po lewej stronie Nilu.
Niebieski: Francja (Kolonizator). Kolonizują dzisiejszy Izrael.
Pomarańczowy: Algieria (Gwardia Mekki). Położeni na północ od Mekki.
Fioletowy: Turcja (Przeciwnicy Mekki). Północny wschód od Mekki.
Czarny: Turcja (Północni Arabowie). Na północ od Mekki.

Mekkę atakować może każdy ponieważ jest tam bardzo dużo kopalni.
Sojusze ustalimy przed grą.
2368 6

[ROZWIĄZANE] Czemu w 17c HH Mod AI nie buduje floty


Witam. Dlaczego komputer w ww. modzie nie robi portów i nie buduje statków?
2257 9

Mod HH by [FEI]Eric_Wolf


Nakładka na Sztuke Wojny i Powrot na Wojne (64 mb):

:: http://www.filefront.com/16267865/17c-hh-Mod.zip/ ::
2122 0

Płw. Arabski mapa x2 - HH MOD - Sobota 20:00


Zrobiłem mapkę na wzór Płw. Arabskiego.
Link do pobrania: http://www.speedyshare.com/ZPsC8/Plw-Arabski-by-Goget.m3d
Pobraną mapkę wrzucamy do głównego folderu z grą (mod hh).

Opis mapy:
Brązowy: Tubylcy (Gwardia Mekki). Są w mieście Mekka, którego zdobycie jest ogromnie trudne. Leży ono obok Morza Czerwonego.
Zielony: Wenecja (Kolonizator). Ich kolonia jest położona na południe od Mekki. Mają o 2 kopalnie więcej od każdej nacji, ponieważ są w ciężkiej pozycji.
Biały: Turcja (Sojusznicy Mekki). Położeni są po prawej stronie Nilu.
Czerwony: Anglia (Kolonizator). Położeni po lewej stronie Nilu.
Niebieski: Francja (Kolonizator). Kolonizują dzisiejszy Izrael.
Pomarańczowy: Algieria (Gwardia Mekki). Położeni na północ od Mekki.
Fioletowy: Turcja (Przeciwnicy Mekki). Północny wschód od Mekki.
Czarny: Turcja (Północni Arabowie). Na północ od Mekki.

Mekkę atakować może każdy ponieważ jest tam bardzo dużo kopalni.
Sojusze ustalimy przed grą.
2113 0

[ROZWIĄZANE] HH Mod - czwarty gracz nie może dołączyć


Witam,
wraz z kumplami korzystamy z moda Cossacks 17th Century Historical Hardcore Mod pobranego z waszej strony. Gramy w 3 osoby (ja hostuje + 2 kumpli się dołączą) oczywiście wszyscy na Hamachi. Wszystko pięknie, lecz 4 kolega.. już niestety nie może wbić.. co jest grane? macie jakieś pomysły?

nie moze wbić przy 3 osobach jak i 1 vs 1.
Wyświetla mu się ekran wyboru gry, wyświetla mu sie gra.. klika na gre, nic sie nie dzieje.. klika JOIN, gra sie zawiesza.
(zapory u wszystkich są wyłączone, wszyscy mogą się "pingować" wzajemnie. )Dodam ze kolega nr 4. gra z nami w inną gierke (dungeon siege) też ja jestem hostem, i wszystko działała poprawnie.
1882 9

Mistrzostwa Mod 17th HH- zbieramy graczy


Chętni pisać

Min. 10 ludzi do wystartowania nominacji.

Czas do 5 Maja.
1816 10

Indywidualne Mistrzostwa Polski w 17th HH


Odbędą się po IMP na 1.35. Pewne inf0! ;)
1747 4

Osobne MP na moda HH? Albo CII, albo coś innego?


W tym samym czasie można zrobić także IMP na moda/CII i inne. Byłaby to osobna nominacja, a punkty z niej nie byłyby sumowane do ogólnej punktacji z mistrzostw CSX 1.35.

Są chętni? Pomysły?

@White

Jeżeli chodzi o CII to byłyby to międzynarodowe zawody. Tylko że ja w tej "scenie" jestem zupełnie nie ogarnięty.
1696 9

edytor mod hh


Stawiam drzewa w miejscu A, a potem na drugim końcu mapy w miejscu B, po czym drzewa z miejsca A znikają i zostaje tylko kolorowa ziemia. oczywiście nie jest tak zawsze ale często. Niesamowicie denerwuje, bo zrobię las, potem wezmę się za coś innego, a las znika
1663 3

Mod 17th HH - ponownie w sieci!


Już myśleliśmy, że straciliśmy go na zawsze, a tu proszę, ktoś na angielskim forum Cossacks 3 podzielił się z nami odnośnikiem do pobrania najlepszej modyfikacji Cossacks 1, czyli 17th Historical Hardcore.

:: https://www.dropbox.com/s/psyc9dtcbwvhyik/17th%20Hardcore.zip?dl=0 ::
1153 0

Cossacks 3 DLC: Days of Brillance z polską kampanią!



© 2009-2011 | Kozacy.org - polskie centrum gry Kozacy I & II. Wszelkie prawa zastrzezone. Kopiowanie elementów zawartych na stronie zabronione.

Partner - StartVISION.pl modified by Kozacy.org
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
- opowiadania