Forum Cossacks 3 :: mod
Forum Cossacks 3 Strona Główna » Tagi » mod
Tematy oznaczone jako mod
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Info about 17th c Historical Hardcore Mod by [FEI]Eric Wolf


From:
http://www.cossacksworld.ucoz.co.uk/index/17th_century_h_h/0-305

by Cichor.




Download & Installation:

http://cossacksworld.ucoz.co.uk/load/0-0-1-87-20

1.
Install mod17c_eng on C:AoW or C:BtW 1.35
2.
Install patch_1.30_eng in main directory of game and overwrite
3.
Replace mods02.gs1 from modhh305.zip to main directory of game
4.
Replace files from aimod.rar to main directory of game and overwite
Installation is same for Art of War and Back to War.




Description:

Once upon a time, few men had an idea to create a mod for their favourite game - Cossacks. That mod is the 17thc Historical Hardcore mod. It isn't a small, usuall mod but something more... something different than the normal Cossacks. Bored with large armies of mercenaries who are ...
29314 0

Jak zrobić moda do Kozaków? PL How to make Cossacks mod? ENG


:: TUTORIAL ON MAKING mod FOR COSSACKS ::


Forewords: First rule of making mods is DO NOT BE AFRAID TO TRY out different things. Change a few things here and there. You will make some mistakes initially but this is how you learn. It's how I learn. Practice makes perfect. So just get your notepad / wordpad fired up and get into it. Just make sure that you back up the original Cossacks files before you do anything else. Please also note that for the purpose of this article, the term units implies both units and buildings of the game Cossacks.


Table of contents:
1. File types
2. The anatomy of NDS files
3. How to change unit graphic
4. How to add unit
5. How to put edited files back into the game[br ...
15343 4

Opis 17th c HH Mod


mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
9724 1

Mod IG v. afla


Witam Wszystkich


Twórca: [GP]WhiteCrow(MKrucky) and [HWK]Gexozoid



Oto świeżutki download moda IG pod kozaków 2 lecz zaznaczam pod wersje 1.3 czyli Bitwa o Europę :!: :!: :!: (nie pod Wojny Napoleońskie)

Speedy Share
:: http://speedy.sh/82yve/mod-IG.exe ::

Fileserwe
:: http://www.fileserve.com/file/3jbKhzZ/mod%20IG.exe ::

Rozmiar: 193.89 MB

moda należy instalować na folderze DATA (jak na obrazku) :arrow:




Błędy, bugi i niedopracowania jakie są narazie to(nastawiałem się by dodać jednostki ;-) ) :

-W trybie obrony pierwsza linia nie strzela
-Brak obrazów żołnierzy(są zastąpione innymi z istniejących już)
-Najgorszy bug jak dotychczas; nie łączące się oddziały w Renie i kilka w Hiszpanii.

No to tyle


...
6472 6

Problemy z 17th c HH Mod


Jeśli masz jakieś problemy z modem, napisz o nich tutaj.
5791 21

European Warfare Napoleonica: mod do FB


http://www.mastersofthefield.com/forums/viewtopic.php?f=13&t=1185

mod przenosi nas w wojny napoleońskie, usprawnia rozgrywkę, dodaje realizmu, wydłuża walkę ogniową na dłuższe dystanse(im dalej, tym karabin zadaje mniejsze obrażenia, pełną moc ma tylko na krótkich dystansach, dzięki czemu np. salwa z maks. odległości do kirasjerów może im nic nie zrobić), a i zostało do niego wydane masę bitew historycznych(była nawet i Somosierra, ale się zapodziała w otchłani internetu, ale za to popularną mapą w MP jest Raszyn, a i w modzie w edytorze obok Napoleona, Wellingtona, Bluchera i innych sławnych dowódców jest i ks. Poniatowski). Aby nie psuć sobie orginału należy skopiować folder ACFB, i do kopii zainstalować moda, do gry przez Game Rangera poprostu podmieniamy nazwy folderów.
5137 1

Rome Total War(Rzym Totalna Wojna): Ogniem i Mieczem mod


Jak wyżej: gra ktoś w to? mod bardzo fajny, Husaria jest PRO, tak samo Wojsko Zaporoskie. mod co prawda po rusku, ale spolsczonko jest
(tu link,do foderu text ( bidatatext) (spolszczenie z linka dziala tylko z wersja moda 1.0, Wiec do moda w wersji 1.4 kopiujemy tylko battle.txt i menu_english.txt. Wtedy menu glowne i menu bitwy sa po polsku. )

Link do moda:
http://narod.ru/disk/23740188001/Ognem_Mechom_RTW.rar.html
Instalacja: instalujemy mod(jako ścieżkę dajemy .../Program Files/Activision, bo wskazanie folderu Rome Total War skończy się tym, że w folderze z grą będziemy mieli drugi folder Rome Total War, a w nim moda. mod wymaga dodatku Barbarian Invasion w wersji 1.6. Patcha 1.2 instalujemy(tu nie trzeba podawać ścieżki), Patch 1.4 to to archiwum w paczce z modem, podmieniamy znajdujące się tam pliki kopiując je do folderu gry. Potem kopiujemy spolszczenie.)
Jak ktoś będzie miał, niech da w tym wątku znać, ...
4687 4

mod (kilka krajów)


cześć !
niedawno się zarejestrowałem ponieważ szukałem ciekawych modów i map, ale teraz narodziła mi się potrzeba na kilka państw nowych najbardziej mi zależy na szkocji i księstwo monako, wiem że gracze tutaj niektórzy umieją robić mody i prosze was o wykonanie takiego moda jakbyście mieli czas...
4411 21

Mapa Morze Śródziemne MOD HH Niedziela 17:30


http://www.speedyshare.com/files/29111552/Morze_Srodziemne_by_Goget.m3d - link do pobrania mapy.

Opis:
To mapka dla siedmiu graczy ;) (niekoniecznie trzeba grać w 7 osób) - ale przynajmniej musi być ze 6 ;)
Czerwony - Hiszpania.
Niebieski - Francja.
Zielony - Wenecja.
Fioletowy - Ukraina.
Pomarańczowy - Portugalia.
Czarny - Algieria.
Biały - Turcja.

Można też robić wszelakie sojusze (ale to opisze na końcu)
Rule: 5k 30 pt no rules
UPÓW DO WYTRZYMAŁOŚCI BUDYNKÓW - NIE WOLNO!!!!!!
JEDNOSTKI Z BARAKÓW I INNYCH BUDYNKÓW DO ROBIENIA ARMII ROBIMY NA PRZEMIAN!!!!!

Tak jak mówiłem przejdę teraz do sprawy sojuszów ;)
Sojusz Contynentalski ( Europa i kawałek Azji na Afrykę).
Sojusz Pośredni ( Czerwony & Niebieski, Zielony & Fioletowy, Pomarańczowy & Czarny i Biały sam).
Sojusz Mieszany ( Czerwony & Pomarańczowy, Niebieski & Czarny, Zielony ...
4351 29

Kozacy RPG Mod pod 17th c Historical Hardcore Mod


Zasady Kozaków RPG (stworzone przez Florka) wprowadzają szereg ograniczeń, które gwarantują odpowiednią jakość rozrywki. Specjalnie dla tych, którzy grywają w Kozaków RPG na 17thc HH modzie postanowiłem stworzyć ten mały mod, który wprowadza do gry prawie wszystkie zasady odnośnie budynków, armat, etc. To co nie udało mi się (i myślę, że jest niemożliwe) to czasowe odstępy między możliwością budowania poszczególnych budynków. Reszta zasad została zaimplementowana do moda.
Szczegółowe zasady stworzone przez Florka zamieściłem razem z modem.

LINK:
http://kozacy.org/rpgmod.zip

INSTALACJA:
Plik mods02.gs1 należy skopiować do głównego folderu gry i zastąpić istniejący plik.
UWAGA!
Przed wykonaniem tej operacji należy zrobić kopię oryginalnego pliku mods02.gs1, by móc grać w moda.

W prawym dolnym rogu powinna widnieć taka nazwa moda:
1.29H[mod_HH_17c_3.05]RPG

W przypadku problemów, pytań i błędów, proszę pisać w tym temacie.

Życzę ...
4126 10

17thc Historical Hardcore Mod - RPG Mod


17thc Historical Hardcore mod - RPG mod

http://speedy.sh/s8j4C/17th-c-HH-RPG-mod.zip

Witam,

Ten mały mod do 17thc Historical Hardcore mod pozwala rozgrywać gry zgodnie z zasadami Kozacy RPG dla tego moda, stworzonymi przez Florka.
mod po skopiowaniu do folderu z grą wprowadza ograniczenia w produkcji budynków i jednostek, zgodnie ze wspomnianymi zasadami.

Zasady Kozaków RPG dołączone są w osobnym pliku.

INSTALACJA:
Plik mods02.gs1 należy skopiować do głównego folderu gry i zastąpić istniejący plik.
UWAGA!
Przed wykonaniem tej operacji należy zrobić kopię oryginalnego pliku mods02.gs1, by móc grać w podstawową wersję moda.

W prawym dolnym rogu powinna widnieć taka wersja gry:
1.29H[mod_HH_17c_3.05]RPG


Wszelkie uwagi, problemy i pytania kierować pod adres www.kozacy.org

Ciekawej zabawy!

PS. Możliwe są błędy i niedoróbki, ...
3787 23

Hawks Divided Nations mod


Autorem tego moda jest [HWK]Garnier z forum mastersofthefield.com, hdn ten jest bardzo popularny wśrod ludzi grających na Game Ranger.

Instrukcja:
1. Zainstaluj American Conquest Divided Nations (Północ-Południe) na dysku.

2. Pobierz moda, na dole tematu znajduje się link. Uruchom HDN_Setup.exe. Zainstaluj do folderu "American Conquest - Divided NationRun".

3. Na pulpicie pojawił się skrót o nazwie HDN, uruchom go. Włączy się aktualizator, od tej pory gre włączaj tylko przez tą ikonke.

4. Przez jakiś czas będą się aktualizowały pliki, czekaj cierpliwie, a jeśli zawiesi się aktualizator wyłącz okienko i włącz ponownie.

:: http://kangur.365d.pl/kozacy/HDN_Setup.exe ::
3748 1

Cash Mod!


siemano siostry i bracia!

Na forum pojawił się jeden z większych dodatków społecznościowych - cash mod.
o co chodzi?
To bardzo proste :) na forum funkcjonują wirtualne pieniądze - otrzymujemy je za napisanie postu, odpowiedź w temacie, stworzenie ankiety itp - czyli za każdą czynność na forum!
Możemy również wymieniać waluty na bardziej wartościowe, możemy przesyłać swoje pieniądze innym użytkownikom.
Zastosowań tego modu jest mnóstwo i tylko od Was zależy jak go wykorzystacie.
Przykład - może istnieć typer meczy, gdzie userzy robią zakłady na konkretne mecze.
Może istnieć jakiś miniturniej dla paru graczy gdzie wpisowe będzie po 20 PLN ( np. turniej prowadzę ja - więc wpisowe idzie do mnie) i wygrany zgarnia całą pulę ;)
Cashmod jest idealny w przypadku gdy wyzwiemy kogoś do walki, a wygrany zgarnia ileś tam wirtualnych pieniędzy ;)
Również w ...
3481 29

Zasady RPG pod mod HH (06.07.2010) by Florek


http://www.malkicity.fora.pl/kozacy-rpg,25/zasady-rpg-pod-mod-hh-06-07-2010,521.html

Zasady RPG pod mod HH (06.07.2010)
Zasady już dość kompletne!

By Florek
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lista zmian w stosunku do zasad pod Cossacks 1.35:
1. Brak 18 wieku.
2. DC dozwolone (można budować od razu).
3. Brak ograniczenia na kapłanów.
4. Dozwolone 2 Artillery Depot i maksymalna ilość wszystkich dostępnych tam rzeczy z wyjątkiem Działka Wielolufowego - MAX 1.
5. Ulepszenie do wydobycia kamienia 100% dostępne od razu - mniej zamieszania.
6. Koszary - pierwsze od razu, 2 - 30 minuta, 3 - 60.
7. Stajnie - pierwsze od razu, 2 i 3 od 30 minuty, a 4 od 60.
8. Wieże - limit 3, twierdze również 3. Bez ograniczenia czasowego.

Balans nacji:
Polska:
- W 30 minucie Polska może wybudować zamiast 3 stajni jeden zaścianek.
Ukraina:[br ...
3205 5

[ROZWIĄZANE] Problem z instalacją Imperia Mod do BTW !!


Witam . Mam taki problem , że nie mogę zainstalować modu Imperia mod do BTW . Może ktoś podesłać filmik ,albo zdjęcia krok po kroku ? Bo mi się ciągle coś wali ...... Z GÓRY DZIĘKI !
3112 2

Ważne! Mod 17th. HH - download


Zgodnie z punktem 1. regulaminu:
::
1. Bitwy turnieju będą rozgrywane na grze Kozacy: Powrót na Wojne. (1.35), na serverze Game Spy oraz jej modyfikacji Historical Hardcore 17th Century. (1.35hh)
::
mod HH jest obowiązkową wersją gry razem z 1.35. Aby nie było nieporozumień, proszę go ściągnąć. Link jest na portalu, ale gdyby ktos był ślepy i leniwy, podaje link bezpośredni do działu na portalu:

http://kozacy.org/cossacks/cossacks-download

a tutaj kompletna łatwizna, linkacz prosto do downloadu:

http://file4u.pl/download/2242600/Kozacy_mod_17th_century_www.file4u.pl.rar

jest to gotowiec - rozpakowujesz i grasz. Więc zero problemów. Jeszcze raz proszę o ściągnięcie moda, żeby nie było przykrych niespodzianek w postaci głupich walkowerów. Każda drużyna powinna zadbać o to, żeby przynajmniej część graczy ściągnęła moda, więc proszę wysłać tę informację do wszystkich graczy w Waszych chorągwiach.

Pozdrawiam, Kokosz.
3022 0

Mod 17th century Historical Hardcore


<table width="99%" cellspacing="2" cellpadding="2" border="0" align="center"><tbody><tr><td align="left" valign="middle"><a href="http://kozacy.org/cossacks/mod-17th-century-historical-hardcore" target="_blank"><img src="http://forum.kozacy.org/images/rssIcon.gif" /></a></td><td align="left" valign="middle" width="100%"><font size="+1"><b><a href="http://kozacy.org/cossacks/mod-17th-century-historical-hardcore" target="_blank">mod 17th century Historical Hardcore</a></b></font></td></tr><tr><td align="left" valign="top" colspan="2" class="postbody"><p><center><img src="http://img148.imageshack.us/img148/7524/banvar.png" /><br /><b><font color="bronze" size="5">mod 17th century Historical Hardcore - POWRACA!</font></b><br />Na forum już dawno utworzyliśmy nowy kącik dotyczący modów Cossacks 1, szczególne <b>17th century Historical Hardcore</b> autorstwa nieaktywnych już zawodników klanu [FEI]. Teraz czas na kolejne kroki!</center></p><p>Prezentujemy wersję <b>17c HH</b> - gotową do gry, bez żadnej instalacji.<br /><b>Po prostu ściągnij i graj!</b><br />Znajdziecie ją w dziale Download na naszym portalu, oooo tuutaj..<br /><b><a href="http://kozacy.org/cossacks/cossacks-download">Gotowa wersja 17c HH mod jak i reszta wersji Cossacks do ściągnięcia</a></b></p><p>Co ważne - planujemy otworzyć <b>Polską Ligę Cossacks</b> opartą na tym modzie! Więcej informacji <a href="http://forum.kozacy.org/piata-opcja-do-2-sezonu-ligi-vt886.htm">tutaj</a> i <a href="http://forum.kozacy.org/plc-seozn-2-pomysly-vt885.htm">tutaj</a>. Czekajcie na nowe komunikaty! :)</p><p>Wszelakie informacje nt. tego modu znajdziecie zaś na naszym forum - <a href="http://forum.kozacy.org/17th-century-historical-hardcore-mod-vf62.htm">w dziale 17c HH</a><br /><b>Szczególnie polecamy artykuł o tym modzie autorstwa moderatora i redaktora ...
3010 0

Mod Allied Offensive 1806




Działa z patchem 1.1 i 1.2

mod kompatybilny z rosyjską, niemiecką i angielską wersją gry (polska bd.)

Wielkość pliku: 33 mb

link (rus): http://narod.ru/disk/8227344001/CII_NW_Allied_Offensive_1806_Rus.rar.html

linki (eng): http://www.gamefront.com/files/14148053/CII_NW_Allied_Offensive_1806_English_Part2.rar
2965 0

The European Warfare: Napoleonic Mod


http://www.mastersofthefield.com/ew_mod_menu.shtml

Katrgoria: strategiczne/ RTS
Data premiery: dodtychczas ukazały się 2 z 3 części mod'a (3 część jest już w fazie testów)
Tryb Gry: single/ multiplayer
Tryb Multiplayer: LAN/Internet | Liczba graczy: 1-7
Nośnik: Dotychczasowe 2 części zajmują 420 Mb (spakowane WinRar'em)

Wymagania sprzętowe:

Procesor: Pentium 1GHz (zalecane1,5GHz)
RAM: 256 RAM (zalecane 512 RAM)
Twardy Dysk: 2,5 GB (wraz z AC:FB na którym chodzi mod)

Opis:

mod'a dla American Conquest: Fight Back stworzył chorwacki programista amator - Gex - który za pomocą silnika AC: FB przenosi nas do czasów wilekich i niezliczonych bitew z okresu Wojen Napoleońskich.

W modzie European Warfare dostępne są następujące nacje:

Francja
Księstwo Warszawskie
Konfederacja Reńska
Wielka Brytania
Prusy
Austria
Rosja
Hiszpania
...
2833 0

Opis 17th c HH Mod


mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
2779 0

Mod 17th - powrót PLC?


Panowie.
Może reaktywujemy naszą Polską Ligę Cossacks na moda HH? Byliby chętni ? :)
Gdy ustalimy kto byłby chętny, ustalilibyśmy potem punktację i zasady.
Oczywiście tak jak kiedyś- liga odbywałaby się poprzez skrypt PLC :) więc full automatico !

Pomysł dobry?
Pozdro : )
2635 5

Płw. Arabski mapa x2 - HH MOD - Wtorek 17:00


Zrobiłem mapkę na wzór Płw. Arabskiego.
Link do pobrania: http://www.speedyshare.com/ZPsC8/Plw-Ar ... -Goget.m3d
Pobraną mapkę wrzucamy do głównego folderu z grą (mod HH).

[b]Opis mapy:
Brązowy: Tubylcy (Gwardia Mekki). Są w mieście Mekka, którego zdobycie jest ogromnie trudne. Leży ono obok Morza Czerwonego.
Zielony: Wenecja (Kolonizator). Ich kolonia jest położona na południe od Mekki. Mają o 2 kopalnie więcej od każdej nacji, ponieważ są w ciężkiej pozycji.
Biały: Turcja (Sojusznicy Mekki). Położeni są po prawej stronie Nilu.
Czerwony: Anglia (Kolonizator). Położeni po lewej stronie Nilu.
Niebieski: Francja (Kolonizator). Kolonizują dzisiejszy Izrael.
Pomarańczowy: Algieria (Gwardia Mekki). Położeni na północ od Mekki.
Fioletowy: Turcja (Przeciwnicy Mekki). Północny wschód od Mekki.
Czarny: Turcja (Północni Arabowie). Na północ od Mekki.

Mekkę atakować może każdy ponieważ jest tam bardzo dużo kopalni.
Sojusze ustalimy przed grą.
2623 3

Mini Mod nr 1- Resources and Minerals


Taki modzik na probe, czy jeszcze pamietam jak zapisywac dane. :)
Sprawdzcie, czy dziala. Bo to, ze u mnie smiga hjak pojebane nie znaczy, ze na innych "wersjach" csx pojdzie.

::
Dodalem:

- Minerals Poor (2 zloza zlota, 1 zelaza i 1 wegla na cwiartce)

- Resources Hardcore500 (niezbedne minimum do przezycia i rozbudowy) i Hardcore$$$ (po sto milionow dla kazdego cwaniaka:P)

A i ukrylem gdzies tam 1 moj ulubiony zwrot. Kto znajdzie te powiedzonko ten dostanie 5 forumowych dolcow.
::

Link: http://www.speedyshare.com/files/21490726/Minimod1_resmin.rar

Plik patch01.gs1 wrzucamy do glownego katalogu gry!
2581 6

Płw. Arabski - mapa x2 Mod HH - Niedziela 18:00


Zrobiłem mapkę na wzór Płw. Arabskiego.
Link do pobrania: http://www.speedyshare.com/4Ckr7/Plw-Arabski-by-Goget.bak
Pobraną mapkę wrzucamy do głównego folderu z grą (mod HH).

Opis mapy:
Brązowy: Tubylcy (Gwardia Mekki). Są w mieście Mekka, którego zdobycie jest ogromnie trudne. Leży ono obok Morza Czerwonego.
Zielony: Wenecja (Kolonizator). Ich kolonia jest położona na południe od Mekki. Mają o 2 kopalnie więcej od każdej nacji, ponieważ są w ciężkiej pozycji.
Biały: Turcja (Sojusznicy Mekki). Położeni są po prawej stronie Nilu.
Czerwony: Anglia (Kolonizator). Położeni po lewej stronie Nilu.
Niebieski: Francja (Kolonizator). Kolonizują dzisiejszy Izrael.
Pomarańczowy: Algieria (Gwardia Mekki). Położeni na północ od Mekki.
Fioletowy: Turcja (Przeciwnicy Mekki). Północny wschód od Mekki.
Czarny: Turcja (Północni Arabowie). Na północ od Mekki.

Mekkę atakować może każdy ponieważ jest tam bardzo dużo kopalni.
Sojusze ustalimy przed grą.
2428 6

[ROZWIĄZANE] Imperia Mod - Kilka Problemów


Dobry.

Kilka lat temu grałem w kozaków, jednak uważałem tą grę za martwą; ku mojej radości odkryłem że są ludzie inni niż ja którzy tą grę szanują i dalej próbują kultywować jej ducha. Najbardziej ucieszył mnie fakt że są mody; i to linki do downloadów które działają, a nie odnośniki z 2004 roku D:

W każdym razie pobrałem waszą, lżejszą wersję Kozaków BTW, i chciałem zainstalować moda Imperia. Mam jednak problem; nie działa, mimo iż wypełniłem instrukcje. Pierwszy problem napotykam już przy instalacji mod1 - kiedy wypakowuje zawartość foldera mods do mojego folderu z grą... nic się nie dzieje. Żadnych pytań "zamienić to na to" czy coś takiego, a kiedy uruchamiam grę, żadnych obiecywanych zmian nie ma. Jeżeli to zignoruje i dalej będę próbował zainstalować grę to po prostu wywali pełno błędów (bez obrazy dla twórcy, ale instrukcja nie jest zbyt klarowna, bo Angielski ...
2413 4

Cossacks 3 DLC: Days of Brillance z polską kampanią!



© 2009-2011 | Kozacy.org - polskie centrum gry Kozacy I & II. Wszelkie prawa zastrzezone. Kopiowanie elementów zawartych na stronie zabronione.

Partner - StartVISION.pl modified by Kozacy.org
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
- anime