Forum Cossacks 3 :: nacji
Forum Cossacks 3 Strona Główna » Tagi » nacji
Podobne tagi tematów
nacji

Tematy oznaczone jako nacji
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Anglia - Opis nacji


:: ::

Anglia

Zacznę od Anglii a raczej Wielkiej Brytanii która jest bardzo silną nacją posiadającą takie jednostki jak: Muszkieter, Strzelec Szkocki, Grenadier , Szaser i Saper. Z konnicy mamy do dyspozycji - lekkiego Dragona, Huzarów, ciężkich Dragonów oraz jednostki gwardyjskie . Anglia posiada oczywiście artylerię z czego jako jedyna ma wyrzutnię rakiet obok haubic lekkiego typu i ciężkiego działa oraz lawety.

Pod względem gospodarczym Anglia trzyma się bardzo dobrze . Bardzo szybko uzyskujemy pałac, niezbędny do rekrutowania grenadierów, gdyż mamy dodatkowy przychód w złocie. Anglia również ma coś czego nie mają inne nacje - manufakturę która dostarcza nam cenny węgiel. W przypadku Anglii węgiel jest szczególnie cenny, ponieważ muszkieterzy zużywają bardzo dużo tegoż surowca. Pomimo swoich plusów, Anglia ma jednak drogi ratusz - pierwszy kosztuje 700 Drewna 300 złota i 400 kamienia a drugi kosztuje już 14 000 drewna ...
4318 0

Mini encyklopedia nacji


Mini encyklopedia nacji w Cossacks.

W grze do dyspozycji mamy ok. 20 nacji, każda ma własne wiele budynków i jednostek. Jest jednak dużo cech wspólnych dla wielu państw, dlatego można podzelić je na 4 podstawowe grupy:

Nacje zachodnie: posiadają wiele jednostek opancerzonych, niezbyt drogie magazyny (co jest ważne w grach na dłuższe pt) Należą do nich m.in. : Anglia, Szwecja, Prusy, i wiele innych.
Nacje południowe: ich magazyny są znacznie droższe od zachodnich, poza tym niektóre nacje mają udogodnienia w budowie floty (np. Portugalia ma uzbrojone w armaty stocznie) Należą do nich: Hiszpania, Portugalia, Wenecja itp. (państwa znad Morza Śródziemnego)
Odmieńcy: Nacje diametralnie różniące się od innych niemal we wszystkim. Nie mają technologii 18 wieku. Są nimi: Ukraina, Turcja, Algieria.
Fuzje: nacje, które łączą w sobie elementy różnych grup. Można do nich zaliczyć Polskę, Rosję, ostatecznie Austrię.

A ...
3499 0

Opis nacji




Algieria

Mameluk jest szczególną jednostką lekkiej konnicy, a Xebec szczególną jednostką morską. Z tanimi ulepszeniami w rolnictwie i zalewem łuczników na 0pt, Algieria jest lepsza na gry z krótkim pt i małą ilością surowców. Drogie stajnie i brak XVIII wieku sprawia, że Algieria jest dobra tylko w krótkich grach.

Mocne strony:

- pikinier ottomański ma 5% więcej życia, +1 do obrażeń, atakuje 13% szybciej, pierwsze trzy ulepszenia do ataku są 53% tańsze, a całkowite ulepszenie ataku kosztuje 25% mniej. +9

- Lekka konnica (mamelucy) ma 27% więcej życia. +3

- 17-wieczny dragon (beduin) werbuje się 31% szybciej, +4 do obrażeń, całkowite ulepszenie obrony jest 12% tańsze. +7

- 17-wieczni dobosze są 20% tańsi i po ulepszeniu mają +50 do obrony po treningu. +1

- 17-wieczni ...
3448 4

Prusy - Opis nacji


Rozpoczynając grę Prusami już na samym początku rozpościera się panorama beznadziejnie rozplanowanej rozbudowy (magazyn po koszarach czy targowisko po stajni) co w znacznym stopniu osłabia tą nacje. Ponadto, słaba podstawowa formacja piechoty (Muszkieterowie), która mimo, że jest tania to zbyt małe obrażenia na bagnet przy niskim morale i powolnym zbieraniu obrażeń (1/50) czynią z niej jedną z najgorszych piechot wśród nacji (tuż przed strażą wiejską czy tańczącymi jataganami :P). Jednak skupmy się na walorach Pruskiej rozbudowy i wojsk.
Po pierwsze przy dobrym rozłożeniu chłopów na starcie, czyli 6 idzie na drewno i 4 robi ratusz umożliwia nam to zbudowanie od razu po koszarach stajni. Z ratusza chłopi idą na kamień. Jak przyniosą pierwszą serie surowców przerzucamy 4 chłopów z drewna na kamień i po drugiej serii zbiorów mamy już targowisko a na nim handlujemy już na magazyn, pierwszego upa na żarcie, a po magazynie na akademie.
Na początku ...
3187 0

Egipt - Opis nacji


Najpierw budujemy magazyn,dom i koszary
chlopow kierujemy do kamienia-7 i drewna-3
w koszarach szkolimy 1 oddzial jataganow a nastepnie 1 janczarow(zajmujemy tymi oddzialami strategicznie wazne wioski, janczarzy sa mocni wiec mozna icg przeznaczyc od razu do walki z oddzailami wroga,jataganow lepiej dac w formacje obronna i czekac na up)
po tym powinno starczyc surowcow na ratusz po jego zbudowaniu szkolimy jeden oddzial tuaregow i rozwalamy nim szperow,pionierow itp., lub sadzimy pod ratusz wroga
chlopow z ratusza dajemy na kamien
w koszarach szkolimy w zaleznosci od upodobania i nacji z ktora gramy janczarow i jataganow mniej wiecej po polowie
kiedy uzbieramy wystarczajaca ilosc surowcow budujemy palac nastepnie targowisko i drugi ratusz, chlopow z niego najlepiej dac na zarcie(potem trzeba je bedzie na zelazo sprzedawac)
Potem czekamy i umiejetnie sprzedajemy surowce by zrobic up w palacu na walke jataganow, nastepnie zbudowac fortece, nastepnie drugie koszry(w ...
3091 4

Rys historyczny nacji w Cossacks


Austria

Austria wyodrębniła się z Księstwa Bawarskiego za panowania Karola Wielkiego. W XIII wieku kraj dostał się pod panowanie Habsburgów. Na przestrzeni od XIV do XVIII wieku Austria zjednoczyła pod swoją władzą wiele zamieszkałych regionów, czemu towarzyszył szereg wojen. W późniejszym okresie do Austrii zostało przyłączonych kilka mniejszych państw, takich jak Czechy, Węgry, Styria, Krajina. Powstało nowe, wielojęzyczne i wielokulturowe cesarstwo austro-węgierskie, zamieszkałe przez ludy słowiańskie i germańskie. Austria brała dość czynny udział w wojnie trzydziestoletniej. W roku 1741 miała miejsce wojna o sukcesję austriacką. Austria graniczyła z ziemiami należącymi do Hiszpanii, Francji i Szwecji. Sojusznikami Austrii były Anglia i Holandia, a później dołączyła do nich także Rosja. Fragmenty obszaru Austrii stanowiły też przedmioty sporów z innymi państwami. Po śmierci cesarza Karola, który nie posiadał następcy, na tronie zasiadła jego córka, Maria Teresa. W wyniku związanych z tym wydarzeń Austria utraciła większą część Śląska, a także niektóre ...
3073 0

Polska - Opis nacji



7 chłopów stawia ratusz, 3 do kamienia, od razu po zbudowaniu ratusza
tworze chłopów i wysyłam automatycznie do lasu
z 7 budujących ratusz 4 stawia koszary z przodu po drodze stawiając market
wymiana 1000 węgla na drewno, 400 żelaza i 300 złota na kamień
Up na farmę i żelazo, magazyny przy złocie i przy farmie
później ten przy farmie można spalić i dać bliżej frontu
3 z 7 z ratusza stawia stajnię i potem akademię,
chłopy z koszarów idą w stronę drugiej farmy po drodze stawiają domy,
w markecie zboże sprzedaję stopniowo na drewno i kamień,
stawiam drugi ratusz przy drugiej farmie z niego chłopów na zboże,
Potem pałac, kuźnia i ciężka stajnia a z niej kirasjerzy
W koszarach tworzę 4 Fizylierów z oficerami, 2 saperów a potem tworzę Grenadierów,
W stajni najpierw Strzelcy potem jak ...
2950 0

Hiszpania - Opis nacji


:: ::

Hiszpania
Hiszpania jest uważana za nację słabszą, dobra jest na początku i niemalże idealna do tzw. "rush" czyli bardzo szybkie pokonanie przeciwnika. Hiszpania przypomina rozbudową i cenami Anglię, czyli tani pałac jak i reszta czyli gospodarczo nie najgorzej (tyle ze brak manufaktury).


Militarnie Hiszpania stoi jednak dużo gorzej od Anglii.
:: ::
Partyzanci- zwani też "zieloną stonką" ze względu na swoje mundury i maję jak mogą dysponować poprzez szybką rekrutacje, zdobywają szybko doświadczenie .
:: ::
Muszkieter - jeden z lepszych w grze na tle innych , dobry atak bagnetem.
:: ::
Grenadier - tutaj na podobieństwo innych grenadierów wypada słabo, słaba wytrzymałość i atak biała bronią .

Na kawalerię nie można narzekać -standardowa
:: ::
Cazadorzy czyli odpowiednik Angielskiego Lekkiego Dragona czyli dobry strzał i przeciętny ...
2914 0

Encyklopedia nacji (wrzuć ktoś na stronkę)


Mini encyklopedia nacji w Cossacks.

W grze do dyspozycji mamy ok. 20 nacji, każda ma własne wiele budynków i jednostek. Jest jednak dużo cech wspólnych dla wielu państw, dlatego można podzelić je na 4 podstawowe grupy:

Nacje zachodnie: posiadają wiele jednostek opancerzonych, niezbyt drogie magazyny (co jest ważne w grach na dłuższe pt) Należą do nich m.in. : Anglia, Szwecja, Prusy, i wiele innych.
Nacje południowe: ich magazyny są znacznie droższe od zachodnich, poza tym niektóre nacje mają udogodnienia w budowie floty (np. Portugalia ma uzbrojone w armaty stocznie) Należą do nich: Hiszpania, Portugalia, Wenecja itp. (państwa znad Morza Śródziemnego)
Odmieńcy: Nacje diametralnie różniące się od innych niemal we wszystkim. Nie mają technologii 18 wieku. Są nimi: Ukraina, Turcja, Algieria.
Fuzje: nacje, które łączą w sobie elementy różnych grup. Można do nich zaliczyć Polskę, Rosję, ostatecznie Austrię.

A ...
2869 7

Rosja - Opis nacji


Walka na tak zwane "ruchome baraki":

1. Ratusz - stawiam 6 chlopami, natomiast 4 od poczatku podsylam jak najblizej bazy wroga sie da. Najczesciej jest to polowa najkrotszej drogi miedzy moja baza a baza wroga. Tam stawiam nimi Baraki.
2. Chlopow z Ratusza daje do kamienia. Tych 6 dziele na 4 do kamienia i 2 do drewna.
3. 4 chlopow z barakow zatrudniam do postawiania magazynu i siupie nimi drewni.
4. Stawiam market 4 chlopami z kamienia, robie wymiane cale zelazo na kamien i caly proch na drewno, stawiam tymi chlopami 2 Ratusz, Baszte (Twoer Room) i jak sie nazbiera to akademie.
5. Zbieram na akademie (o ile wczesniej nie zbudowalem) kamien i drewno pierwszego up'a na zywnosc w farmie (umozliwi mi to poteznego RASZAAAA!!!!!).

Tak jak juz gospodarka chula jak opisani, to rzecz jasna ze nataraniam pikow co nie ...
2869 0

Ren - Opis nacji


Początek: Mamy 10 chłopów-4 buduje ratusz,1 idzie do żarcia budować magazyn w jak najlepszym miejscu,5 pozostałych chlopów do kamienia a z ratusza prosto do drewna.
Po ratuszu 4 chipków co go budowało buduje targowisko a 1 który budował magazyn do kamienia .
Wymiana w targowisku-500kól na kamień i 500kól na drewno,300metalu na drewno i 200 złota na drewno.
To wystarcza na koszary akademie i UP na Żarcie.
W koszarach to juz zalezy mozna budowac albo muszkiety albo fizyli(ten sam czas tworzenia odz.)tylko jak robimy pierwsze 3 odziały muszkietów to mamy wiecej żarcia do wymiany na drewno by mieć1oddział konni w 6min.
Można też handlować żarciem i mieć około 7 min. PAŁAC, tylko wtedy jesteśmy narażeni na RUSH.
Pierwszy sposób jest dobry na mniejszych mapkach a drugi raczej na wiekszych(tylko trzeba sie pilnowac aby ktoś nas nie zajechał konikami.
Ja jednak wole tą pierwsza ...
2707 0

Upośledzenie rozwoju nacji przeciwnej.


Mój kłopot,
na poziomie niskim zdarza się nacje przeciwne budują jeden budynek lub dwa,chłopi ruszają się bezładnie,jedni rąbią drewno,lub żną zborze,i tak bez zmian do końca rozgrywki.
Nie ukrywam że często mnie to wkurza ponieważ ustawiam sobie kilku przeciwników na rożnych poziomach i w połowie rozgrywki okazuje się że przeciwnik na poziomie niskim jest na etapie budowy wiatraka i ten etap trwa całą rozgrywkę.
Mam pewien "sposób" żeby trochę naprawić ten "błąd" i kodem buduje im kuźnie koszary itp.
No coś to daje ale i tak ten przeciwnik jest taki jakby po jego państwie przejechało z 500 tatarów.
Wcześniej to się nie pojawiało,pewnie dlatego że niedawno zacząłem się bawić w przeciwników na róznych poziomach,i co drugą rozgrywkę ten na niskim jest jakiś dziwny.
Czy to normalne?
Jak to zmienić?
Pozdrawiam kozackie grono.
1096 1

Cossacks 3 DLC: Days of Brillance z polską kampanią!



© 2009-2011 | Kozacy.org - polskie centrum gry Kozacy I & II. Wszelkie prawa zastrzezone. Kopiowanie elementów zawartych na stronie zabronione.

Partner - StartVISION.pl modified by Kozacy.org
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
- manga