Forum Cossacks 3 :: opis
Forum Cossacks 3 Strona Główna » Tagi » opis
Podobne tagi tematów
opis

Tematy oznaczone jako opis
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

Mod1 - opis


Jako, że ja napisałem tekst dla potrzeby CossacksWorld, warto byłoby zamieścić go i tutaj. Przygotowałem go w dwóch wersjach: angielskiej i polskiej.


Mod1 Baddog Mod



for Cossacks I : The Art of War and Cossacks I : Back to War

Mod created by Shaun "Baddog" Fletcher and Stefan Hertrich
© 2002


Status: Released
Cossacks: The Art of War last version: M1.29
Cossacks: Back to War last version: M1.35


Introduction

Mod1 it is one of the most popular modification to Cossacks: The Art of War and Cossacks: Back to War. Why? Because it is first big mod to Cossacks. C:TAoW and C:BtW in contrast to C:EW, there have possiblity to modification. Since november 2001 at http://www.cossacks.4players.de (site is offline) Stefan ...
12022 0

Opis 17th c HH Mod


Mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! Mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
9892 1

Anglia - Opis nacji


:: ::

Anglia

Zacznę od Anglii a raczej Wielkiej Brytanii która jest bardzo silną nacją posiadającą takie jednostki jak: Muszkieter, Strzelec Szkocki, Grenadier , Szaser i Saper. Z konnicy mamy do dyspozycji - lekkiego Dragona, Huzarów, ciężkich Dragonów oraz jednostki gwardyjskie . Anglia posiada oczywiście artylerię z czego jako jedyna ma wyrzutnię rakiet obok haubic lekkiego typu i ciężkiego działa oraz lawety.

Pod względem gospodarczym Anglia trzyma się bardzo dobrze . Bardzo szybko uzyskujemy pałac, niezbędny do rekrutowania grenadierów, gdyż mamy dodatkowy przychód w złocie. Anglia również ma coś czego nie mają inne nacje - manufakturę która dostarcza nam cenny węgiel. W przypadku Anglii węgiel jest szczególnie cenny, ponieważ muszkieterzy zużywają bardzo dużo tegoż surowca. Pomimo swoich plusów, Anglia ma jednak drogi ratusz - pierwszy kosztuje 700 Drewna 300 złota i 400 kamienia a drugi kosztuje już 14 000 drewna ...
4615 0

Opis Zasad


(do uzupelnienia)

Jak w LCNIE. :)

Bez jakiejkolwiek zmiany.
4492 35

Opis nacji




Algieria

Mameluk jest szczególną jednostką lekkiej konnicy, a Xebec szczególną jednostką morską. Z tanimi ulepszeniami w rolnictwie i zalewem łuczników na 0pt, Algieria jest lepsza na gry z krótkim pt i małą ilością surowców. Drogie stajnie i brak XVIII wieku sprawia, że Algieria jest dobra tylko w krótkich grach.

Mocne strony:

- pikinier ottomański ma 5% więcej życia, +1 do obrażeń, atakuje 13% szybciej, pierwsze trzy ulepszenia do ataku są 53% tańsze, a całkowite ulepszenie ataku kosztuje 25% mniej. +9

- Lekka konnica (mamelucy) ma 27% więcej życia. +3

- 17-wieczny dragon (beduin) werbuje się 31% szybciej, +4 do obrażeń, całkowite ulepszenie obrony jest 12% tańsze. +7

- 17-wieczni dobosze są 20% tańsi i po ulepszeniu mają +50 do obrony po treningu. +1

- 17-wieczni ...
3673 4

Prusy - Opis nacji


Rozpoczynając grę Prusami już na samym początku rozpościera się panorama beznadziejnie rozplanowanej rozbudowy (magazyn po koszarach czy targowisko po stajni) co w znacznym stopniu osłabia tą nacje. Ponadto, słaba podstawowa formacja piechoty (Muszkieterowie), która mimo, że jest tania to zbyt małe obrażenia na bagnet przy niskim morale i powolnym zbieraniu obrażeń (1/50) czynią z niej jedną z najgorszych piechot wśród nacji (tuż przed strażą wiejską czy tańczącymi jataganami :P). Jednak skupmy się na walorach Pruskiej rozbudowy i wojsk.
Po pierwsze przy dobrym rozłożeniu chłopów na starcie, czyli 6 idzie na drewno i 4 robi ratusz umożliwia nam to zbudowanie od razu po koszarach stajni. Z ratusza chłopi idą na kamień. Jak przyniosą pierwszą serie surowców przerzucamy 4 chłopów z drewna na kamień i po drugiej serii zbiorów mamy już targowisko a na nim handlujemy już na magazyn, pierwszego upa na żarcie, a po magazynie na akademie.
Na początku ...
3505 0

Egipt - Opis nacji


Najpierw budujemy magazyn,dom i koszary
chlopow kierujemy do kamienia-7 i drewna-3
w koszarach szkolimy 1 oddzial jataganow a nastepnie 1 janczarow(zajmujemy tymi oddzialami strategicznie wazne wioski, janczarzy sa mocni wiec mozna icg przeznaczyc od razu do walki z oddzailami wroga,jataganow lepiej dac w formacje obronna i czekac na up)
po tym powinno starczyc surowcow na ratusz po jego zbudowaniu szkolimy jeden oddzial tuaregow i rozwalamy nim szperow,pionierow itp., lub sadzimy pod ratusz wroga
chlopow z ratusza dajemy na kamien
w koszarach szkolimy w zaleznosci od upodobania i nacji z ktora gramy janczarow i jataganow mniej wiecej po polowie
kiedy uzbieramy wystarczajaca ilosc surowcow budujemy palac nastepnie targowisko i drugi ratusz, chlopow z niego najlepiej dac na zarcie(potem trzeba je bedzie na zelazo sprzedawac)
Potem czekamy i umiejetnie sprzedajemy surowce by zrobic up w palacu na walke jataganow, nastepnie zbudowac fortece, nastepnie drugie koszry(w ...
3397 4

Polska - Opis nacji



7 chłopów stawia ratusz, 3 do kamienia, od razu po zbudowaniu ratusza
tworze chłopów i wysyłam automatycznie do lasu
z 7 budujących ratusz 4 stawia koszary z przodu po drodze stawiając market
wymiana 1000 węgla na drewno, 400 żelaza i 300 złota na kamień
Up na farmę i żelazo, magazyny przy złocie i przy farmie
później ten przy farmie można spalić i dać bliżej frontu
3 z 7 z ratusza stawia stajnię i potem akademię,
chłopy z koszarów idą w stronę drugiej farmy po drodze stawiają domy,
w markecie zboże sprzedaję stopniowo na drewno i kamień,
stawiam drugi ratusz przy drugiej farmie z niego chłopów na zboże,
Potem pałac, kuźnia i ciężka stajnia a z niej kirasjerzy
W koszarach tworzę 4 Fizylierów z oficerami, 2 saperów a potem tworzę Grenadierów,
W stajni najpierw Strzelcy potem jak ...
3151 0

Rosja - Opis nacji


Walka na tak zwane "ruchome baraki":

1. Ratusz - stawiam 6 chlopami, natomiast 4 od poczatku podsylam jak najblizej bazy wroga sie da. Najczesciej jest to polowa najkrotszej drogi miedzy moja baza a baza wroga. Tam stawiam nimi Baraki.
2. Chlopow z Ratusza daje do kamienia. Tych 6 dziele na 4 do kamienia i 2 do drewna.
3. 4 chlopow z barakow zatrudniam do postawiania magazynu i siupie nimi drewni.
4. Stawiam market 4 chlopami z kamienia, robie wymiane cale zelazo na kamien i caly proch na drewno, stawiam tymi chlopami 2 Ratusz, Baszte (Twoer Room) i jak sie nazbiera to akademie.
5. Zbieram na akademie (o ile wczesniej nie zbudowalem) kamien i drewno pierwszego up'a na zywnosc w farmie (umozliwi mi to poteznego RASZAAAA!!!!!).

Tak jak juz gospodarka chula jak opisani, to rzecz jasna ze nataraniam pikow co nie ...
3151 0

Hiszpania - Opis nacji


:: ::

Hiszpania
Hiszpania jest uważana za nację słabszą, dobra jest na początku i niemalże idealna do tzw. "rush" czyli bardzo szybkie pokonanie przeciwnika. Hiszpania przypomina rozbudową i cenami Anglię, czyli tani pałac jak i reszta czyli gospodarczo nie najgorzej (tyle ze brak manufaktury).


Militarnie Hiszpania stoi jednak dużo gorzej od Anglii.
:: ::
Partyzanci- zwani też "zieloną stonką" ze względu na swoje mundury i maję jak mogą dysponować poprzez szybką rekrutacje, zdobywają szybko doświadczenie .
:: ::
Muszkieter - jeden z lepszych w grze na tle innych , dobry atak bagnetem.
:: ::
Grenadier - tutaj na podobieństwo innych grenadierów wypada słabo, słaba wytrzymałość i atak biała bronią .

Na kawalerię nie można narzekać -standardowa
:: ::
Cazadorzy czyli odpowiednik Angielskiego Lekkiego Dragona czyli dobry strzał i przeciętny ...
3109 0

Ren - Opis nacji


Początek: Mamy 10 chłopów-4 buduje ratusz,1 idzie do żarcia budować magazyn w jak najlepszym miejscu,5 pozostałych chlopów do kamienia a z ratusza prosto do drewna.
Po ratuszu 4 chipków co go budowało buduje targowisko a 1 który budował magazyn do kamienia .
Wymiana w targowisku-500kól na kamień i 500kól na drewno,300metalu na drewno i 200 złota na drewno.
To wystarcza na koszary akademie i UP na Żarcie.
W koszarach to juz zalezy mozna budowac albo muszkiety albo fizyli(ten sam czas tworzenia odz.)tylko jak robimy pierwsze 3 odziały muszkietów to mamy wiecej żarcia do wymiany na drewno by mieć1oddział konni w 6min.
Można też handlować żarciem i mieć około 7 min. PAŁAC, tylko wtedy jesteśmy narażeni na RUSH.
Pierwszy sposób jest dobry na mniejszych mapkach a drugi raczej na wiekszych(tylko trzeba sie pilnowac aby ktoś nas nie zajechał konikami.
Ja jednak wole tą pierwsza ...
2953 0

Opis 17th c HH Mod


Mod działa z Cossacks I: AoW i Back to War 1.35.

Kal_Torak napisał swojego czasu świetny tekst, recenzję tej modyfikacji. Jednak jak na moje gusta podszedł do tego trochę zbyt lakonicznie, za mało historycznie, a w końcu chcąc nie chcą mamy do czynienia z jedną z najlepszych modyfikacji serii Cossacks, jakie się ukazały, a pod względem zmian jest to druga co do wielkości [dla osób nie obeznanych w temacie proponuje zapoznać się z modem Imperia, który dodaje XIX wiek, nowe nacje i wiele innych rzeczy, ale to wymaga osobnego wątku].

Po takich wstępnych informacjach określę grupę osób do której skierowany jest mod: wszystkich tych, którzy nie lubią ze strategii robić zręcznościówkę, mają dość podbijania cen w marketach, po dziurki w nosie masowej produkcji oraz powyżej uszu słania na przeciwnika wojsk, bez ładu i składu. Co najważniejsze! Mod nie jest skierowany tylko do wielbicieli gry ...
2845 0

1 sezon moda- opis gier własny


Jako że pierwszy sezon wyłonił pierwszego zwycięzcę na modzie HH to pozwolę sobie opisać każdą grę jaką przyszło stoczyć przyszłemu zwycięzcy. Zrobię to z podwójną przyjemnością, gdyż to mi się udało wygrać.

Na początek:
Zainstalowałem moda dla jaj, nie miałem zamiaru w niego grać, a tym bardziej w lidze, jednak po rozegraniu paru potyczek na singlu musiałem przyznać, że wciągnęło mnie. Przypomniałem sobie stare czasy gdy człowiek kombinował aby rozjechać chociaż jednego przeciwnika na "very hardzie".
Po tym jak rozegrałem kilkanaście walk na singlu zapisałem się do ligi i oczekiwałem pierwszej gry.

[GeV][T]Alex vs [GeV]Maximus 5000 20pt Francja No atw 0:1 15-11-2010
Pierwsza walka w lidze. Przez 10min pierwsze minut narobiłem bardzo dużo muszkieterów, później dorobiłem piki na osłonę. Konnica ze stajni czekała na rajd przeciwnika odrobinę z tyłu- na przedmieściach bazy. Po skończonym pt rzuciłem do ataku moje formacje piechoty. ...
2248 2

Opis i regulamin turnieju (1.05)


Informacje Ogólne:

1. Nowa Era jest drużynowym turniejem w formule 2v2 opartym na systemie rozgrywki World On Fire.

2. Udział w NE może wziąć każda osoba posługująca się językiem polskim.

3. Areną turnieju jest mapa Europy. Screen mapy i opisy prowincji znajdują się<a href="http://forum.kozacy.org/2apa-i-opisy-prowincji-vt3412.htm">::TUTAJ TUTAJ TUTAJ::</a>.

4. Wszystkie turniejowe potyczki będą rozgrywane na platformie gry Kozacy: Powrót na Wojne. (1.35), na serwerach platformy Game Ranger.

5. World on Fire: New Era składa się z 8 rund, każda trwa 7 dni.

System Rozgrywki - podstawy

1. Każda drużyna jest w posiadaniu 6 prowincji, które dzielą się na 1 stolicę i 5 prowincji ojczystych.

2. Celem każdej drużyny jest obrona własnych prowincji i zbrojne przejmowanie prowincji przeciwników.

3. Każda prowincja posiada przypisaną narodowość (nację). [br ...
2143 1

Cossacks 3 DLC: Days of Brillance z polską kampanią!



© 2009-2011 | Kozacy.org - polskie centrum gry Kozacy I & II. Wszelkie prawa zastrzezone. Kopiowanie elementów zawartych na stronie zabronione.

Partner - StartVISION.pl modified by Kozacy.org
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group