Forum Cossacks 3 :: rpg
Forum Cossacks 3 Strona Główna » Tagi » rpg
Tematy oznaczone jako rpg
Tytuł / treść wątku  Wyświetleń  Odpowiedzi 

RPG mapka 2v2


Stworzyłem mapkę - część śródziemia Tolkiena. Jest mniej więcej zgodna z oryginałem :D. Kto czytał Władce Pierścieni albo chociaż oglądał filmy, to się odnajdzie :) rozmiar mapy jest normalny. jeśli chcemy utrzymać nastrój z tamtych czasów to potrzebne są zasady :). Przede wszystkim nie można robić jednostek strzelających (można tylko łuczników). Dobierać jednostki tak, żeby pasowały do oryginału ;D. Kim można zagrać?
- Harad (czerwoni) - algeria. Można robić piechotę i jazdę. Polecam tych kolesi z mieczami i tarczami :D. Dodatkowo Harad ma 3 baraki Szkocji żeby móc robić mieczników którzy świetnie nadają się do Haradu. Jest jeszcze jeden barak Ukrainy, żeby robić atamanów.
- Gondor (niebiescy) - chyba najlepsi :D. Mają obmurowane swoje Minas Tirith od początku. Dwie szkockie stajnie (dla ciężkiej kawalerii - wg mnie pasuje do Gondoru), dwa szkockie baraki dla jednostek tych z tarczami (nieopancerzony), barak Algierii (dla łuczników). Nacja Austria.
...
6622 56

Kozacy RPG Mod pod 17th c Historical Hardcore Mod


Zasady Kozaków rpg (stworzone przez Florka) wprowadzają szereg ograniczeń, które gwarantują odpowiednią jakość rozrywki. Specjalnie dla tych, którzy grywają w Kozaków rpg na 17thc HH Modzie postanowiłem stworzyć ten mały mod, który wprowadza do gry prawie wszystkie zasady odnośnie budynków, armat, etc. To co nie udało mi się (i myślę, że jest niemożliwe) to czasowe odstępy między możliwością budowania poszczególnych budynków. Reszta zasad została zaimplementowana do moda.
Szczegółowe zasady stworzone przez Florka zamieściłem razem z modem.

LINK:
http://kozacy.org/rpgmod.zip

INSTALACJA:
Plik mods02.gs1 należy skopiować do głównego folderu gry i zastąpić istniejący plik.
UWAGA!
Przed wykonaniem tej operacji należy zrobić kopię oryginalnego pliku mods02.gs1, by móc grać w moda.

W prawym dolnym rogu powinna widnieć taka nazwa moda:
1.29H[MOD_HH_17c_3.05]rpg

W przypadku problemów, pytań i błędów, proszę pisać w tym temacie.

Życzę ...
4063 10

17thc Historical Hardcore Mod - RPG Mod


17thc Historical Hardcore Mod - rpg Mod

http://speedy.sh/s8j4C/17th-c-HH-rpg-Mod.zip

Witam,

Ten mały mod do 17thc Historical Hardcore Mod pozwala rozgrywać gry zgodnie z zasadami Kozacy rpg dla tego moda, stworzonymi przez Florka.
Mod po skopiowaniu do folderu z grą wprowadza ograniczenia w produkcji budynków i jednostek, zgodnie ze wspomnianymi zasadami.

Zasady Kozaków rpg dołączone są w osobnym pliku.

INSTALACJA:
Plik mods02.gs1 należy skopiować do głównego folderu gry i zastąpić istniejący plik.
UWAGA!
Przed wykonaniem tej operacji należy zrobić kopię oryginalnego pliku mods02.gs1, by móc grać w podstawową wersję moda.

W prawym dolnym rogu powinna widnieć taka wersja gry:
1.29H[MOD_HH_17c_3.05]rpg


Wszelkie uwagi, problemy i pytania kierować pod adres www.kozacy.org

Ciekawej zabawy!

PS. Możliwe są błędy i niedoróbki, ...
3733 23

Zasady RPG pod mod HH (06.07.2010) by Florek


http://www.malkicity.fora.pl/kozacy-rpg,25/zasady-rpg-pod-mod-hh-06-07-2010,521.html

Zasady rpg pod mod HH (06.07.2010)
Zasady już dość kompletne!

By Florek
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lista zmian w stosunku do zasad pod Cossacks 1.35:
1. Brak 18 wieku.
2. DC dozwolone (można budować od razu).
3. Brak ograniczenia na kapłanów.
4. Dozwolone 2 Artillery Depot i maksymalna ilość wszystkich dostępnych tam rzeczy z wyjątkiem Działka Wielolufowego - MAX 1.
5. Ulepszenie do wydobycia kamienia 100% dostępne od razu - mniej zamieszania.
6. Koszary - pierwsze od razu, 2 - 30 minuta, 3 - 60.
7. Stajnie - pierwsze od razu, 2 i 3 od 30 minuty, a 4 od 60.
8. Wieże - limit 3, twierdze również 3. Bez ograniczenia czasowego.

Balans nacji:
Polska:
- W 30 minucie Polska może wybudować zamiast 3 stajni jeden zaścianek.
Ukraina:[br ...
3187 5

Kozacy RPG- propozycje zmian


Trochę w moda już pograno, więc można by było pomyśleć o zmianach, które urozmaiciłyby rozgrywkę. Dodanie, usunięcie, zmiana.

Ponad miesiąc temu rozpisywaliśmy się nad robieniem pór roku i ściąganiem chłopów z pól.


PS. Twórca zasad rpg raczej zgodiz się na ich modyfikację, prawda? :P
2386 6

Cossacks 3 DLC: Days of Brillance z polską kampanią!



© 2009-2011 | Kozacy.org - polskie centrum gry Kozacy I & II. Wszelkie prawa zastrzezone. Kopiowanie elementów zawartych na stronie zabronione.

Partner - StartVISION.pl modified by Kozacy.org
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group